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揭示声音设计的秘密:三位业内专业声音设计师分享他们的声音设计策略(一)

如果您问大多数人什么是“声音设计”,他们可能都不知道您在说什么。如果告诉他们您是一位声音设计师,很可能会遇到一个茫然的眼神,然后被问道,“那是什么?”虽然几乎每个人都知道电影的声音效果,但很少有人会想到创造它们的人。甚至连音乐家也许都不会认识到编写合成器预置音色背后的故事。

揭示声音设计的秘密:三位业内专业声音设计师分享他们的声音设计策略(一)

声音设计师负责制作和再现我们听到的许多声音,尤其是电子声音。他们的创作范围从智能手机发出的每一次哔哔声到复杂的声音效果,如果没有电脑和合成器,这些都不会存在。

我最近采访了三位著名的声音设计师,他们讲述了与电子乐器有关的技术。其中最著名的一位为屡获殊荣的softsynth(软件合成器)设计了不寻常的音色;另一位是几十年来与一家领先的硬件合成器制造商合作制作工厂音色;第三位是为各种开发人员制作软件乐器的音色。

虽然每个人都有一个非常不同的背景并且遵循自己的道路,但是这三个人都为音乐家制作声音并用于他们的音乐。我采访他们每个人都包含有相同的问题,并对他们的答案有多么不同感到惊讶。

第一位:DIEGO STOCCO(意大利著名声音设计师)

揭示声音设计的秘密:三位业内专业声音设计师分享他们的声音设计策略(一)

采访他是由于他对Spectrasonics公司的声音设计工作以及在YouTube视频展示非正统的采样环节,Diego从他的家乡意大利搬到了洛杉矶。他称自己为“声音探索者”,许多YouTube观众都知道他,这是一个合适的头衔。他设计和制造定制的乐器,因为它们有可能发出奇怪的声音。

Diego主要致力于为音乐家创作声音,并与公司的创始人兼音响设计师Eric Persing一起,制作了Spectrasonic旗舰产品软件合成器 Omnisphere的大部分声音。他还为Apple、Adidas和Panasonic等企业客户设计声音;您可以听到他在电影预告片中的工作,例如:最新的《reboot of Halloween》(万圣节重启)。他目前正在开发一个专门为预告片设计的原创音色库,以及一些来自Spectrasonics的新东西。

揭示声音设计的秘密:三位业内专业声音设计师分享他们的声音设计策略(一)

当您年轻的时候,成为一名声音设计师是您的梦想吗?

我开始甚至不知道有这个术语或者专业存在。当我还是个孩子的时候,我就开始学习古典钢琴了,但我对学习音阶没有太大耐心,因为我对钢琴的本质更感兴趣。

有一天,我用拳头击打低音区的一些琴键,结果我打坏了琴锤,其实我只是厌倦了演奏这些音阶。我用力击打它们,结果其中一个琴锤被打断了。我想那也是一架旧钢琴,因为我当时才9岁,不可能这么强壮。所以我撞上了那东西,那东西突然折断,我听到了这种声音,我就想,哇,这才是我喜欢的!所以,我对破坏乐器的兴趣来自很小的时候。

当我20多岁时,我为一家工作室工作,为当地电台做广告。当时,他们想要制作一张带有声音效果的收音机CD,这些声音用于商业广告或广告片的过渡。他们在工作室里有一台Eventide设备,它的概念是“听,然后拿着这个东西,看看您是否可以从中得到任何东西。”我知道他们需要这些声音效果,而Eventide非常适合这样做。在我创建了一堆这些东西后,它们被打包成一张CD,其中包括鼓和各种元素等其他东西。在这张CD上,我获得了“声音设计师”的荣誉,我想,好吧,这算是一件事儿。我当时甚至不会说英语,所以这只是一个词,我现在明白了。

您通常在哪里寻找源素材?

我喜欢用我能用的任何东西,无论是声学的、数字的、自然乐器、物体,一切都是一样的。如果我建造了这个对象或乐器 — 我称之为“声音设计乐器”— 我该如何演奏它?所以还会有一个关于这方面的人体工程学的考虑。它听起来是否有趣?它看起来是否有趣?

对我来说,世界上任何事物都是开放的。如果我听到了真正喜欢的东西,我可以从五金店拿起任何东西并把它变成一台乐器。它对物体本身的来源或预期效果没有影响。我认为我的素材是为黑暗戏剧,还有沉重的东西而选择的。由于我使用定制乐器,因此可以轻松制作出令人毛骨悚然、令人恐惧和激烈的声音。

假设有人需要发出水下的声音。您会怎么做?

您不能把水和电混合在一起,所以您必须做的事情是,我认为这是一种古老的技术,您可以把安全套放在笔式麦克风的周围,这样可以将麦克风与水隔开,当然您也可以使用保鲜袋或任何可密封的东西。确保它非常紧,然后将其放入水中,然后将EQ调高一点,使其声音听起来有些闷。根据您想要录制的内容,只需稍微移动即可。

揭示声音设计的秘密:三位业内专业声音设计师分享他们的声音设计策略(一)

这种水中听音器很有意思,因为它们可以浸入水中,但是当我们想到水时它们不会发出我们(期望)听到的声音。当您看电影并且听到水下的声音时,那不是真正的水声,这只是水的声音设计版。我们已经习惯了,但事实上,当在水下时,情况并不是这样。声音在水下的传播是不同的,实际上您不会听到我们在观看电影时习惯听到的回声或混响。

几年前我发现了一种技术。我在一个视频中做了一个小片段;它可以在Instagram平台上找到。我将这些驻极体麦克风放在水气球中,然后将这个气球浸没在一个小塑料容器内。基本上水会撞击气球表面并产生闪烁的声音,而我根本没想到。所以它就像,我只是把东西放在气球里面,因为它们在视频上看起来很酷,但最酷的声音已经出来了,我觉得这很有意思![笑]

您最常用的软件是什么?

录音我会使用Pro Tools。我有两个【Universal Audio】UAD系统和Apollo 8,然后我还有一些用于前置放大器的API设备。我到处都有麦克风,我总是需要额外的,因为总会有些不确定的事故会发生,这些基本上就是主要装备。对我来说很好,我对此很满意。对于我想要进行实时处理的事情,比如实时录音,我会使用Ableton Live。它非常适合于构建这种复杂的变化,您可以通过控制器和各种各样的东西实时地想到这些变化。

您在Live中使用自然效果吗?

我用的都是。我会使用它附带的一些东西,显然我有所有的UAD插件,我有很多Waves插件,还有Soundtoys插件。所以这取决于我需要做什么。这是多种因素的结合。我会使用这些插件最直接和最实际的用途。

您最喜欢的采样麦克风是什么?

多年来我一直在使用Rode麦克风。原因是,当我燃烧钢琴时,最明显的问题出现,这些麦克风是否会在火堆前正常工作?所以我使用了一些Rode麦克风,我基本上通过了火灾测试,它们幸免于难。当然我觉得极头有点烤了,但不是太糟糕[笑]。Rode做了很多的型号,电子管麦克风、履带式麦克风等,所以我可以从中选择一些麦克风。

然后我接触麦克风,传感器,我可以转换为接触麦克风,拾音器和各种东西。我喜欢非常小的驻极体,我可以放在对象内,就像我为Luminapiano所做的那样。我把驻极体放在灯泡内的钨丝顶部。这很有趣,因为您有一个微小的声音,可以利用麦克风的邻近效应来增强它,直到听起来像它应该的大小。我非常非常接近,因为在声音设计中,这可能是一种发现新声音的方法。

声音设计师是否像音乐家一样影响彼此的工作?

我不把声音设计和音乐世界分成两个独立的类别。当您说“声音设计”时会有一点混乱,因为它最初是为那些服务于电影工作的声音设计师而设置的,但我所做的显然是在音乐领域。如果我听录音并听到一些有趣的东西,我会从声音设计的角度来聆听,我试图理解这种技术以及来源。

当我很小的时候,可能是13岁或14岁,我开始制作自己的作品。我有一个GEM S2键盘,它有一个小音序器,我可以导入自己的采样。对我来说这是一个很大的进步。有一位朋友有一台Akai采样器,所以我可以对声音进行采样,然后将它们放在软盘上并将软盘插入GEM键盘使用这些音色。所以我开始考虑的是,我不仅用这些人提供给我的声音写下音符,而且还可以添加我自己的声音。所以这些已经在我的脑海里发生了。

对于想要进入该领域的人来说,最好的背景或培训是什么?

要做音乐声音设计,您必须是一名音乐家。您必须具备音乐背景,因为如果您不知道如何演奏它们,就无法创建音乐音色,和演奏声音。但我想,总的来说,如果您想成为一名声音设计师,您需要对声音有无限的胃口。如果您整天都在考虑声音,这些都是您真正感兴趣的事情,那么我认为您可以考虑一下入行。

当然,还有很多其他事情要做。您需要学习如何使用这些工具。再次,如果有人主要关注合成器,那么他们应尽可能多地学习合成器。我喜欢一切,所以我专注一切。我一直试图尽可能多地吸收广泛的信息。所以是的,我会说这是起点。当然,如果有人愿意,他们可以去上大学,也可以不去,这要自己决定。我没有特别偏好,自学成才,所以我没有上过大学。无论如何,在意大利没有这样的大学,所以这对我来说不是一个选择。

(未完待续……)

 

(文章来源:电子音乐家,作者:GEARY YELTONJUL,编译:Thinking)

 

相关链接:

《揭示声音设计的秘密:三位业内专业声音设计师分享他们的声音设计策略(二)》

《揭示声音设计的秘密:三位业内专业声音设计师分享他们的声音设计策略(三)》

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