GPU Audio 发布 SDK,助您打造专属 GPU 加速插件
GPU Audio宣布,其备受瞩目的软件开发工具包(SDK)现已正式面世。这款工具包将该公司自主研发的GPU加速处理技术向开发者开放,助力他们创建专属的音频插件与应用程序。
这款SDK支持Windows 10/11系统以及macOS 13-15系统,并且集成了NVIDIA、AMD显卡以及苹果M1及以上芯片。开发者无需针对不同平台编写特定代码,就能轻松实现功能适配。需要说明的是,它还能运行低至96个样本的缓冲区,这意味着在96kHz采样率下,延迟仅为1毫秒。该公司特别强调,平台的核心目标是确保向后兼容性。这也就是说,开发者的插件、合作伙伴以及厂商的产品更新周期,将不再受到GPU Audio平台本身更新周期的限制。
官方表示,这款SDK的应用场景十分广泛,包括但不限于超低延迟多声道处理、动态空间混响模拟、声场建模与校正、多通道声音合成,以及复杂模型实时推理(比如协调多种乐器音色)等机器学习驱动的工作流,当然,还有更多未列举的可能性等待开发者去探索。
典型应用案例
GPU Audio还提供了配套文档及示例代码,帮助开发者快速上手:
- 增益处理器:通过专有API入门,轻松构建首个GPU加速处理模块。
- IIR与FIR处理器:演示无限脉冲响应(IIR)和有限脉冲响应/卷积算法,集成终端测试工具,可直接处理文件并测量性能表现。
- NAM插件:基于神经网络的放大器建模插件,搭载实时推理GPU加速。开发者可以在Windows端编译VST3格式,在macOS上则同时支持VST3与AUv2格式。
价格与上市日期
这款SDK现已开放下载,用户只需免费访问其官网,就能获取完整的工具包。
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