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Audio Modeling 与 GPU Audio 合作,物理建模乐器将获得 GPU 处理支持

日前,音频建模领域的两大巨头Audio Modeling与GPU Audio宣布联手合作,这意味着我们耳熟能详的SWAM乐器系列将获得GPU音频处理技术的强力支持。

Audio Modeling 与 GPU Audio 合作,物理建模乐器将获得 GPU 处理支持

SWAM系列涵盖了三种引擎:SWAM-B、SWAM-W以及SWAM-S,它们分别模拟了铜管乐器、木管乐器以及弦乐器的声音。每一种引擎都融合了物理建模、行为建模以及Audio Modeling特有的多矢量/相位同步采样变形技术。

这一特殊结合意味着音乐家、作曲家和制作人能享受到更真实、更富有表现力的乐器声音,同时克服了传统采样器的局限。而且,由于采用了物理建模方式,这些乐器的存储空间需求远远小于传统的采样库。

这次合作真正令人兴奋的地方在于,它将释放出前所未有的潜力。乐器声音的处理是个CPU密集型任务,而高端GPU的加入,将使Audio Modeling能够进一步拓展其产品线,提供更加精致、逼真的声音。

GPU Audio的产品与合作主管Bill Collins表示:

“我们找到了志同道合的伙伴Audio Modeling,同样致力于探索音乐技术的新领域。我们的共同目标是为作曲家和制作人提供最尖端的音乐制作工具。通过结合我们的加速音频处理能力与Audio Modeling的下一代SWAM产品线,这一目标将成为现实。”

而Audio Modeling公司的合伙人Simone Capitani也兴奋地表示:

“与GPU Audio的合作标志着虚拟乐器领域的一个巨大飞跃。通过将我们的专业知识与GPU Audio的尖端技术相结合,我们不仅是在创新,更是在突破音乐技术的极限。计算能力的提升将使我们超越当前的技术限制,创造出更加逼真的乐器。在物理建模的世界里,可能性是无限的,我们相信我们才刚刚开始真正非凡的事业。”

 

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