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VST 2.4 对比 VST 3.0 — 谁在乎?!

在2013年,Steinberg表示将不再维护VST2插件格式的软件开发包(SDK),但该SDK仍将作为VST3 SDK的子集提供。然后在2018年5月,Steinberg宣布从10月份开始,该子集将被淘汰。

VST 2.4 对比 VST 3.0 — 谁在乎?!

如果您不耐烦,只想了解这篇文章到底在说什么,那么就是:VST 2.4插件可以在很长一段时间内正常工作。使用VST3插件导致问题的假设大部分来自很久以前 — 您现在可以毫无顾虑地安装它们(在音乐行业恢复声誉很难)— 同时安装VST 2.4和VST3插件可能会更好。但是大多数宿主都只对VST3版本感到满意。它们至少与VST 2.4版本一样好,甚至还有一些优势。

那么升级到VST3到底会有多大影响?让我们开始打破一些神话传说。

神话一:VST3的插件更高效。

VST是插件与宿主通信的接口规范,因此插件效率取决于插件,而不取决于VST规范。VST 2.4和VST3插件都有一个通用的代码库,几乎所有插件的内部代码都是相同的 — 因此可以继续了,这里没什么可说的。

神话二:VST3的插件效率不高。

插件本身不是,但是出现这种情况可能是因为当没有数据进入,它们会自动关闭。但这不是VST3独有的;开发人员已经能够使用旧的技术实现这一点。不过,VST3提供了一种标准化方法,只要宿主(参见图1)和插件制造商都实施它,该方法就能够工作。(就像MIDI一样,制造商可以选择支持VST3规范的内容 — 例如:MIDI键盘支持MIDI并不意味着它也实现了复音和触后。)

VST 2.4 对比 VST 3.0 — 谁在乎?!

图1:在Cubase 9.5中,如果插件没有收到音频,则可以选择暂停VST3插件处理。

神话三:VST3插件是辆越野车,因此现在最好坚持使用VST 2.4。

VST3规范已经存在了10年,由于VST 2.4运行良好,因此更新速度相对较慢。但是在这10年中,制造商已经改进了他们的代码,并且总体上解决了所有错误,因此VST3插件至少与他们的VST 2.4等效产品一样可靠。请记住,问题不在于规范本身,而是实现。如果您愿意,您可以安装这两种类型的插件,因为插件本身通常不占用太多空间(对于乐器而言,它们的音色库更占空间)。但是请注意,许多公司正在更积极地开发和调试VST3版本,VST 2.4版本正在变得越来越被人遗忘。

神话四:现在VST3正在接管,VST 2.4插件将会过时。

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图2:当按类型查看插件时,PreSonus Studio One浏览器会将VST 2.4和VST3插件分离到各自的文件夹中。

任何宿主都可以自由的继续支持VST 2.4和(或)VST3(图2)。如果程序支持您的VST 2.4插件,除非制造商明确的删除对VST 2.4的支持,否则它将仍将继续正常运行。

请注意,图标的底部对于这两种类型是不同的,并且单击插件,底部的信息条会显示供应商、类型和类别以及制造商网站的链接。

最终,一旦VST3占领了全球大部分地区,开发人员可能会停止发布VST 2.4插件。在那之前,您不会有问题 — 如果您想要一个实例,请注意许多Windows程序仍然支持已过时的僵尸DirectX格式,因为没有任何破坏性的理由不支持它。

神话五:Ableton Live不能使用VST3插件。

虽然宿主本身对VST3不支持,但是可以使用DDMF的Metaplugin,它是一个可以加载插件的插件。您可以在Live中将其作为VST 2.4插件加载,然后将VST3插件加载到其中。

神话六:您必须将VST3插件安装在系统驱动器的特定位置上。

这只是一种偏好,不一定是必须执行的规则。实际上,这可能很好,因为当您对系统驱动器进行镜像备份时,您也会备份插件。但是通常可以将它们安装在您想要的位置,并且使用Windows,目录连接可以将标准VST3文件夹指向任何驱动器上的任何文件夹。

神话七:您必须有VST3插件来做侧链。

没必要。几大宿主和插件多年来一直使用VST 2.4实现侧链。

神话八:VST3拥有VST 2.4版本所没有的各种酷炫的新功能。

这个有可能。如果该产品是专门为VST3开发的,它可能会利用VST3的一些增强功能。但是,在进行转换时,许多开发人员创建的VST3插件只具有与VST 2.4版本相同的基本功能。

神话九:VST3与VST 2.4没有什么不同。这只是炒作。没有真正的改进。

VST3是在VST 2.4的基础上重新编写,本质上是一个新的平台。

现在我们已经打破了一些误区,那么下面让我们来看看VST3的一些独特优势。

  • 精确的自动化采样。制造商必须实现这一点,但与VST 2.4相比,这是一个重大的变化。
  • 分层插件和自动化参数分类。有些人认为插件分类(图3)是一个缺点,因为他们不能按照自己喜欢的方式组织插件(虽然大多数宿主提供某种插件管理器,在这种情况下,这并不重要)。但是,当您想要自动化参数时,如果制造商利用参数分类选项,VST3插件可以使工作变得更加轻松。将“滤波器”类别下的所有滤波器自动化参数分组比使用看似随机排列的大量自动化参数会更好。

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图3:Cubase 9.5有一个复杂的VST插件管理器。请注意,在类别中,某些插件已经被分类为效果类型(例如,动态、调制)。突出显示插件会显示有关侧链、I/O类型、文件路径等信息。

  • VST3 SDK是免费技术,可供任何开发人员使用。谢谢,Steinberg/Yamaha,已经说的够多了。
  • 动态I/O分配。VST 2.4插件用于有固定数量的输入和输出,但现在不再是这种情况 — VST3插件有可能适应插入的通道配置。将插件放在立体声总线上,它就是立体声;将其插入环绕总线中,它就是环绕声。您还可以创建音频总线,这使得交叉调制和声码器应用变得容易。但同样,这些功能的实现要取决于制造商。
  • 乐器输出总线清理。在相关的开发中,具有多路输出的乐器可能占用大量不需要的调音台通道。使用VST3,您可以禁用未使用的输出,但如果需要,也可以稍后重新启用。
  • 窗口大小调整。这当然是值得欢迎的,因为与1996年VST推出时相比,监视器的分辨率更高了。
  • 借助虚拟乐器,可以支持多个MIDI端口,可以随时进行切换。谁不喜欢多个MIDI端口?
  • 搜索和查找插件要容易得多。VST3插件具有.vst3后缀而不是通用后缀名。
  • 插件可以有一个专用的“事件总线”。尽管目前这是为MIDI控制输入而设计的,但没有理由不能适应未来的标准,且不是基于MIDI的。
  • 用于远程控制器的VSTXML。VSTXML是一种简化了为音频和MIDI软件应用程序创建遥控的协议。它甚至可以显示不可编辑的参数,例如测量。
    多语言设计。所有面向用户的字符串都采用Unicode格式,允许以任何语言显示字符(包括俄语在内的任何语言),以便于本地化。
  • 更好地处理MIDI事件。这有助于即将添加的扩展MIDI规范。举一个例子,一个特别的音符可能与弯音有关,所以只有音符对音高滑动起反应 — 因此可以确定是MIDI踏板。乐器也可以有多个MIDI输入和输出。

 

听起来不错,对吧?但请记住,VST3不是像AES/EBU接口或红皮书CD那样的规范 — 它是一套经过深思熟虑的建议。制造商可以实现一些VST3属性,也可以没有VST3属性或使用所有VST3属性。

您的专业工程师可能会告诉您感兴趣的插件是否以VST 2.4、VST3或两种格式提供。但除了确保选择与宿主兼容的插件外,没有必要害怕VST3。是的,音乐家通常是保守的一群人(如果我再听到一个评论说DJ只是孩子们在卧室里按按钮罢了,我会发疯的)。是的,有些人对他们的旧系统或Windows XP设置感到满意,只要工作就不会去改变。VST3还没有发挥其全部潜力,这也是事实。

但是VST3为插件的未来奠定了坚实的基础。随着越来越多的制造商利用VST3提供的功能,使用VST 2.4插件似乎已经过时了......好吧!

 

(文章来源:甜水网,原作者:Craig Anderton,编译:Thinking)

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